Balises
Encourager l'éducation artistique et culturelle dans les établissements scolaires
L’association Electroni[k] accorde une importance particulière à l’Éducation Artistique et Culturelle qui, dans un principe d’égalité des chances, contribue à l’émancipation des élèves en tant que citoyen·nes, à travers le développement de leur sensibilité, créativité et esprit critique.
Pensés et coordonnés avec des structures scolaires, périscolaires et extrascolaires, ces projets visent à favoriser une expérience collective et un vécu commun en réunissant élèves, artistes, enseignant·e·s et structures locales autour de ces pratiques. Au-delà des résidences en milieu scolaire, les actions pédagogiques interviennent de manière plus ponctuelle et permettent des premières expérimentations et découvertes.
Cycle d’ateliers Vecteurs
Plus jeunes que le premier smartphone (si si, le premier est sorti en 2007), les collégien·nes d’aujourd’hui ont toujours évolué dans le monde numérique. Perçu·es comme habiles avec les technologies, i·elles bénéficient pourtant d’un accès inégal à ces outils. Le cycle d’ateliers Vecteurs vise à penser un numérique inclusif dans une approche artistique et émancipatrice.
Vecteurs propose d’expérimenter les nouvelles technologies par le prisme de la créativité et de l’expérience collective. À travers 5 techniques que sont la création sonore, la musique électronique, l’intelligence artificielle, les histoires interactives et la réalité augmentée, les collégien·nes sont invité·es à porter un regard sensible sur les arts hybrides et à développer leur esprit critique vis-à-vis du numérique.
Vecteurs est un cycle d’ateliers mis en place dans le cadre de l’Appel à projets « Animations et ateliers numériques pour les collégien·ennes brétillien·ennes » du Département d’Ille-et-Vilaine. Il est organisé avec le soutien du Département d’Ille-et-Vilaine.
Précédentes actions
t/Terre crue
▶ En 2024, 698 élèves ont été impliqués dans des actions du dispositif Balises :
- le projet Petits papiers augmentés, création d’un memory animalier en réalité augmentée, en partenariat avec le festival NOOB/Théâtre l’éclat à Pont-Audemer avec les écoles de Selles et Toutainville (CM1-CM2)
- le Prix Ados créateurs, une revisite en réalité augmentée des couvertures de livres sélectionnés dans le cadre d’un prix littéraire, avec le collège de Merdrignac dans les Côtes d’Armor ;
- des parcours d’ateliers de découverte de la réalité augmentée avec le Lycée Sainte-Geneviève à Rennes, le lycée Sainte-Jeanne d’Arc à Vitré,
- une présentation de l’installation La Grande Histoire du Dessin Sans Fin au Grand Logis à Bruz pour le collège Pierre Brossolette à Bruz.
▶ En 2023, 675 élèves ont été impliqués dans les dispositifs Balises menées par Electroni[k] :
- le projet Créons notre espace au lycée agricole de La Lande de la Rencontre à Saint-Aubin-du-Cormier, une exploration de la notion d’espace à travers des fictions retranscrites sous formes d’histoires interactives ;
- le projet Typomania, un travail permettant de questionner la typographie par le biais de la réalité augmentée avec des élèves du lycée Sainte-Geneviève à Rennes ;
- le Prix Ados, une revisite en réalité augmentée des couvertures de livres sélectionnés dans le cadre d’un prix littéraire, avec les collèges de Plouguenast-Langast, Plémet et Merdrignac ;
- un parcours d’ateliers autour de la création sonore avec le musicien Benjamin Le Baron et les écoles élémentaires Jean Monnet à Bignan, de La Ville Moisan à Rohan et le collège Yves Le Bec à Rohan ; en partenariat avec le Domaine de Kerguéhennec ;
- des parcours d’ateliers de découverte de la réalité augmentée avec le Lycée Sainte-Geneviève à Rennes ou encore le lycée professionnel La Champagne à Vitré.
Vous souhaitez construire un projet ?
Manon Decharles – Responsable de l’action culturelle
publics [at] electroni-k.org
02 99 59 55 57