Mémoire vive

Événements clés en main pour les lieux patrimoniaux

Depuis 25 ans, Electroni[k] explore les liens entre arts, musiques et technologies. Pionnière dans son domaine, l’association s’engage au quotidien pour développer la création et les pratiques artistiques hybrides et innovantes.

Electroni[k] est experte dans l’organisation d’événements dans des lieux emblématiques du patrimoine : Château de Versailles, Domaine de Kerguéhennec, Parlement de Bretagne, Théâtre du Vieux St-Étienne… Grâce à ce savoir-faire, l’équipe imagine 4 offres clés en main pour valoriser votre histoire et enrichir l’expérience de vos visiteur·ices : 

  • Architecture & patrimoine : Investir l’espace, du minuscule au monumental 
  • Nos patrimoines : Questionner les traces que nous laissons 
  • Regards & patrimoine : Explorer un lieu de manière ludique et sensible 
  • Jardin & patrimoine : Expérimenter la notion de paysage

Chaque offre comprend la présentation d’une installation artistique et une proposition d’expérimentation de la thématique, via un atelier numérique ou un concert aux casques.

Architecture & patrimoine

Investir l’espace, du minuscule au monumental

Explorez comment l’architecture, la lumière et l’interaction transforment notre rapport aux espaces. Du minuscule avec l’atelier Smart City au monumental avec l’œuvre Pézize, réinventons ensemble notre manière de percevoir et d’habiter notre environnement.

PÉZIZE, DYNAMORPHE

Pézize est une installation gonflable monumentale. Elle offre une expérience architecturale unique et déroutante ! L’installation imaginée par Dynamorphe forme un circuit autour de patios et passerelles, qui invite tant à la contemplation et qu’à la circulation des corps et des regards. Composé de matériaux translucides, laissant passer la lumière, naturelle comme artificielle, Pézize se métamorphose à la tombée du jour, devenant un phare dans la nuit. 

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SMART CITY 

Autour d’une réflexion collective sur les notions de partage et de convivialité, les participant·es imaginent la ville de demain en créant une maquette interactive. Ils et elles deviennent apprenti·es architectes en réalisant des habitations en papier, illuminés grâce à un système de LEDs. 

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Nos patrimoines

Questionner les traces que nous laissons

Patrimoines matériels, numériques ou écologiques : quelles traces laissons-nous pour demain ? À travers une fresque en réalité augmentée et un atelier autour de l’intelligence artificielle, interrogeons ensemble l’héritage que nous construisons.

LA GRANDE HISTOIRE DU DESSIN SANS FIN, ELLY OLDMAN

La Grande Histoire du Dessin Sans Fin est une fresque interactive, géante et évolutive, à découvrir de ses propres yeux mais aussi en réalité augmentée ! L’illustratrice Elly Oldman nous y conte une fable loufoque et rocambolesque, à travers laquelle elle sensibilise sur la pollution plastique et la nécessaire préservation des écosystèmes. 

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IA QUOI  ?

Comprendre l’intelligence artificielle par la manipulation de programmes créatifs et développer son esprit critique. Après avoir découvert les grands principes de l’intelligence artificielle, les participant·es font l’expérience de jeux et applications sur ce thème et réalisent leur propre visuel grâce à un algorithme génératif. 

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Regards & patrimoine

Explorer un lieu de manière ludique et sensible

Explorer un lieu, c’est aussi en changer le regard que l’on porte sur celui-ci. À travers des expériences interactives et immersives, redécouvrons les trésors cachés du patrimoine. Avec le Concert aux Casques, laissons-nous emporter par sa poésie sonore, puis arpentons le lieu dans ses moindres recoins grâce au parcours Urbanimal.

URBANIMAL, AURÉLIEN JEANNEY

Urbanimal est un parcours graphique, une chasse aux trésors visuelle et interactive pour découvrir ou redécouvrir un lieu patrimonial. 

S’appuyant sur deux éléments que sont le geocaching et la réalité augmentée, Urbanimal se compose de 8 points de parcours représentant 8 affiches d’animaux totems. Chaque illustration découverte s’anime en réalité augmentée et donne accès à une nouvelle énigme à résoudre pour trouver la prochaine cachette !

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CONCERT AUX CASQUES

Grâce à un système de casques audio reliés entre eux, Electroni[k] propose une forme d’écoute originale : les artistes jouent des morceaux qui ne seront entendus que par l’intermédiaire de ces casques. Le concert aux casques crée un climat de détente et d’évasion qui convient aussi bien aux enfants qu’aux parents. 

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Jardins & patrimoine

Expérimenter la notion de paysage

Entre nature et culture, le paysage est un patrimoine en constante évolution, façonné par le temps et par celles et ceux qui l’habitent. Avec l’installation Bloom Games et un atelier imaginé par Bérengère Amiot, expérimentons sa transformation et saisissons ses formes et récits.

BLOOM GAMES, ALISA ANDRASEK & JOSÉ SANCHEZ

Bloom Games est une installation, un jeu de construction géant dont le public peut facilement s’emparer. Plus de 1 000 pièces emboîtables sont à disposition des participant·es, de manière à créer une œuvre collective, évolutive et participative. Le nombre infini de possibilités en fait une pièce unique à chaque nouvelle installation. La matière plastique souple et résistante permet la création d’arrondis, de tunnels et autres formes d’inspiration végétales. 

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ATELIER AVEC BÉRENGÈRE AMIOT

Comment raconter un paysage ? Plus qu’un décor, le paysage rend compte de l’histoire d’un lieu et relie intimement ses habitant·es. La designer Bérengère Amiot propose un atelier accessible à tous·tes où chacun·e est amené·e à explorer des imaginaires géographiques à l’aide d’outils de création graphique et sonore.

Contact diffusion

diffusion [at] electroni-k.org
02 99 59 55 57